Phòng Lab Thuật Toán Robot Nhí
Giải mã ngôn ngữ của người máy: Từ chuỗi lệnh tuần tự, vòng lặp thông minh đến phản xạ rẽ nhánh linh hoạt!
Buổi 5: Thuật Toán Tuần Tự & Quỹ Đạo Hình Vuông
Khái niệm: Luồng thực thi từ trên xuống dưới • Góc quay 90° • Điều khiển bước di chuyểnRobot không biết tự suy đoán! Nó sẽ đọc từng khối lệnh theo thứ tự từ trên xuống dưới một cách tuyệt đối. Hãy chạy chương trình vẽ hình vuông dưới đây để quan sát robot thực thi từng bước mã lệnh!
🧪 Trình Giả Lập Khối Lệnh Scratch (Sequence)
Bước hiện tại: Đang chờ❓ Câu đố kiểm tra:
Để robot đi thành một hình tam giác đều khép kín (có 3 cạnh bằng nhau), sau mỗi đoạn thẳng robot cần quay một góc bao nhiêu độ?
Buổi 6: Vòng Lặp Thông Minh (Repeat) & Tối Ưu Bộ Nhớ
Khái niệm: Lặp lại N lần • Vòng lặp vô tận (Forever) • Tiết kiệm RAM vi điều khiểnTại sao phải kéo thả 8 khối lệnh giống nhau khi bạn có thể dùng một vòng lặp Lặp lại [4] lần? Vòng lặp giúp chương trình ngắn hơn, ít lỗi hơn và tiết kiệm bộ nhớ vi điều khiển!
🧪 So Sánh: Mã Thường vs Mã Có Vòng Lặp
Tiết kiệm: 65% bộ nhớ❓ Câu hỏi tư duy:
Khi lập trình cho một trạm gác đèn giao thông ở ngã tư đường (đèn Xanh → Vàng → Đỏ), em cần đặt chuỗi lệnh trong loại vòng lặp nào?
Buổi 7: Câu Lệnh Rẽ Nhánh If - Then - Else
Khái niệm: Giá trị Logic Boolean (Đúng / Sai) • Quyết định phản xạ • Cảm biến va chạmMột robot thông minh không đi theo lịch trình cố định một cách mù quáng. Nó liên tục hỏi: "Có chướng ngại vật ở phía trước không?". Nếu ĐÚNG thì lùi xe, nếu SAI thì tiếp tục tiến bước!
🧪 Mô Phỏng: Robot Cảm Biến Va Chạm Bumper Bot
Cảm biến: FALSE (Chưa chạm)❓ Câu hỏi kiểm tra:
Điều kiện trong câu lệnh `If` (Nếu) chỉ có thể nhận một trong hai kết quả nào?
Buổi 8: Biến Số & Màn Hình Ma Trận LED 5x5 Thông Minh
Khái niệm: Biến số lưu trữ (Variable) • Bộ đếm quãng đường (Odometer) • Hiển thị ảnh iconHãy tưởng tượng Biến số (Variable) như một chiếc hộp có dán nhãn, dùng để lưu giữ một con số có thể thay đổi liên tục (như điểm số trò chơi hay số vòng bánh xe đã quay). Hãy thử nghiệm lăn bánh xe để quan sát biến số thay đổi và vẽ hình lên ma trận LED 5x5!
🧪 Giả Lập: Hub SPIKE / Micro:bit LED 5x5
Bộ nhớ vi điều khiểnso_vong_quayquang_duong_cm❓ Câu đố tốt nghiệp Module 2:
Bánh xe của robot có chu vi là 20 cm. Nếu giá trị biến `so_vong_quay` đọc được là 5 vòng, thì biến `quang_duong_cm` sẽ có giá trị bằng bao nhiêu?